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Une absence, un mot du staff, vous trouverez les informations ici. N'hésitez pas à venir y faire un tour.
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Toc toc, ici on a des liens entre nous. Que ce soit des suggestions des membres, des questions d'invités ou bien des demandes de partenariat, il ne faut pas hésiter à passer!
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Prédéfinis
T'as trop de choix donc tu souhaites peut-être être guider? Et bien c'est ici que tu peux trouver les petites têtes qui peuvent t'intéresser! Ici scénarii des membres et prédéfénis du forum! A la moindre question tu peux filer en zone invité!
Scénarios
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Présentation
Le plus important lorsque tu arrives sur un forum! C'est ici que tu écris ta fiche, que l'on voit ton petit personnage devenir une belle grande fleur! Tu as 7 jours pour faire ta fiche! Bon courage jeune personne!
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Gestion du personnage
C'est ici que tu va pouvoir te faire des petits copains! Dès à présent, tu peux poster ta fiche de liens, de rp pour faire des aventures mais aussi tes réseaux sociaux et tes différents moyens de communications! On est au XXIème tout de même!
Liens et RP, Les demandes, Les réseaux sociaux, Téléphones et communications
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CAMP GREC

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Colline des sang-mêlés
Entrée de la colonie par la route 3141. Elle est située à l'est et l'entrée se fait au niveau du grand chêne blanc d'Enyo. Seuls les demi-dieux et leurs protecteurs (nymphes et satyres) peuvent y pénétrer. Du nord au sud, permettant une protection optimum, les collines orientales sont abruptes et difficiles à escalader. Il est donc impossible de les traverser par la voie terrestre.
Portail d'entrée
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Terrain d'entraînement
Véritable torture pour les uns, lieu de défouloir pour les autres, c'est ici que l'ensemble des demi-dieux s'exercent à l'art de la guerre et du combat. Tout le monde pourra y trouver son bonheur (ou son malheur).
Mur d'escalade, Champ de tir à l'arc et des lancés, Terrain de combat au corps à corps, City stade
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Quartier des arts
Parce que la vie est bien plus belle quand on la regarde avec des yeux d'artiste. Ici, des cours de dessin, de peinture, de sculpture ou tout autre forme d'art y est dispensé. Vous pourrez également y contempler de magnifiques oeuvres, d'illustres artistes au Muséum d'Apollon.
Muséum d'Apollon, Salle de cours
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Amphithéatre et feu de camp
Lieu de divertissements et de réunions en tout genre. Chacun y est convié. Tout le monde peut y participer, doit y participer. Une seule règle d'or : cela commence avec l'allumage du feu de camp, mais dès que ce dernier est éteint, ce qui aura été gardé pour soi, en secret, devra l'être à jamais.
Il arrive également que de temps en temps des séances, de cinéma en plein air, soient proposées.
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Tentes médicales
Repère de tous les descendants des dieux de la médecine, mais aussi des altruistes, des aidants et soignants en tout genre. De l'extérieur, ces tentes ne ressemblent pas vraiment à grand-chose, mais quelques de magique fait que chaque lit de camp où sont soignés les malades et blessés procurent la plus grande des discrétions assurant ainsi le secret médical et un silence absolu pour toutes personnes extérieures.
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Forge et armurerie
Haut lieu des enfants d'Héphaïstos, mais également des enfants de la guerre, c'est dans ce lieu que sont fabriquées et entre-posées toutes les armes utilisées lors des entraînements, missions et combats. La chaleur y est étouffante et la fumée omniprésente.
Forge d'Héphaïtos, Armurerie
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Pavillon réfectoire
Les Adēphagía, esprits de la satiété et de la gloutonnerie, s'occupent de tout. Discrets et invisibles, ils sont comme les brises du matin, ils ne s'arrêtent jamais de vagabonder ici et là, pour toujours apporter aux demi-dieux nourritures et boissons à volonté. Ici c'est 'open bar'. Qu'importe l'heure du jour et de la nuit, vous pourrez trouver tout ce que vous souhaitez. Pas besoin de le demander, les Adēphagía lisent dans vos pensées et dans vos besoins profonds. Vous serez toujours entièrement satisfait. C'est digne des plus grands restaurants et même plus.
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Plage
Située au nord du camp, elle représente sa frontière terrestre. De nombreuses fêtes (souvent organisées par les enfants de Dionysos) mais également des jeux d'eaux (water-polo, canoë-kayak, etc.) y sont proposés. Par temps ensoleillé et lors de forte chaleur, il n'est pas rare de voir quelques badauds se baigner ou se dorer la pilule. Mais elle peut être aussi le théâtre d'entraînements et de combats.
Terrain de water-polo, Zone de baignade protégée, Geyser maritime
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La grande maison
À l'extrême sud du camp par rapport à la plage, elle est le haut-lieu des décisions militaires et organisationnelles de la colonie. C'est ici, que les différents chefs se retrouvent pour parler stratégie de combat, d'entraînement, mais également des missions à mener en symbiose avec le camp romain, avant de convoquer une assemblée à l'amphithéâtre. On y retrouve l'oracle, dans son grenier, qui de temps à autre, convoque quelques demi-dieux pour leur faire des révélations sur leur avenir.
Péron, Salon, Grenier de l'oracle
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Habitations
Regroupées en maison ou petits immeubles de deux étages maximum, c'est ici que tous les descendants des Dieux grecs vivent, des plus jeunes aux plus vieux, en passant par les quelques familles ayant décidé de rester vivre à la colonie. Il s'agit d'un lieu encore plus protégé que le camp en lui-même, puisqu'il se trouve sous la protection de la déesse Hestia. Toutes les rues habitables convergent vers un immense feu qui ne s'éteint jamais et qui se trouve au centre d'une magnifique place, au pied d'une statue à l'effigie de la déesse. C'est également ce feu, qui par une quelconque magie, empêche quiconque de pénétrer dans cette zone d'habitation avec des armes.
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Temples
Lieux de culte. C'est ici que l'on vient pour prier et faire des offrandes aux dieux et déesses de son choix. La plupart des dieux ont leur propre temple ou autel, mais il existe également un temple, neutre, pour toutes les divinités qui se font silencieuses et observatrices de ce monde.
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Forêt
Frontière ouest du camp. La forêt est dense et recèle de nombreux lieux et secrets qu'il ne tient qu'à vous de découvrir. Représentant pratiquement la moitié de la surface du camp grec, vous pourrez y trouver des vergers de fraises, de pêches et de pommes. Quelques rivières, qui sont en fait des bras de mer, s'enfoncent profondément en son sein. Gare à ceux qui s'y aventurent, la forêt est un être vivant à part entière. Elle vous fera vous perdre si elle le souhaite.
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CAMP ROMAIN

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Tunnel Caldecott

Situé au nord-ouest du camp romain, il s'agit du seul moyen de pénétrer dans ce lieu (en dehors du portail reliant le camp grec et le camp romain). Fortement gardé par des soldats hautement qualifiés et impitoyables, ce passage n'est normalement visible que des demi-dieux et des monstres mythologiques. Montrez patte blanche, sinon je ne donne vraiment pas cher de votre peau.
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Principia

Les principia sont les quartiers généraux du camp romain. C'est ici que se concentrent toutes les activités militaires : entraînement au combat, entraînement dans l'exercice de ses pouvoirs, courses de chevaux, stratégie et tant d'autres choses. Ici, les soldats vivent, dorment et y mangent. Situé au plein milieu du camp romain, ce lieu est hautement sacré pour tous ces habitants.
Bureaux des préteurs, Écurie et hippodrome, Barraquements, Bains, Champ de Mars
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Arts de la métallurgie
Le rapport au dieu Vulcain, chez les romains, est bien plus beau et noble que chez leurs homologues grecs. Les qualités guerrières de ce dieu ne sont plus a démontré et chacun l'honore de la plus belle des manières. Seigneur qui consacre les armes pour mener à bien la guerre, l'art de la métallurgie est donc essentielle. Les forges ne s'arrêtent jamais de fonctionner et tout type d'arme y sont confectionnés pour le plus grand bonheur des demi-dieux. Mais les forges permettent également de façonner le métal et toutes les autres matières afin d'en faire de l'art. Des sculptures et autres formes artistiques sont présentes dans le musée de Vulcain, pour le plus grand bonheur des curieux et des hédonistes.
Forge, Musée de Vulcain
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Petit tibre
Le Tibre étant le plus long fleuve d'Italie, ce "petit Tibre" est sacré aux yeux des habitants de Rome. Il est interdit de s'y baigné ou d'y tremper quelque chose. L'eau est récupérée et vue comme sacrée pour le camps.
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Champ de tournesols et agricoles
Endroit sous les yeux de Cérès, cet espace est réservé aux nombreux cultivateurs du champs qui récoltent leurs plantations. Les denrées sont soigneusement comptées et rangées en sécurité avant d'être redistribuées.
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Nouvelle Rome
Elle porte bien son nom, cet endroit est le coeur de toute la cité. La Nouvelle Rome est le centre de la vie politique, sociale et active. La plupart du camps vit ici, pour cette raison la ville grouille toute la journée.
Sénat, Forum, Cirque Maxime, Colisée, Habitations, Hôpital, Lac, Volière
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Colline aux temples
Cet endroit de la cité est un des plus importants. Les temples possèdent tous la même importance aux yeux des habitants. Les regroupements sont obligatoires auprès de certaines divinités. L'endroit est toujours peuplé, assez silencieux, personne ne parle et lorsque l'on vient s'adresser à un Dieu, on préfère le faire sans déranger les autres.
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Aqueduc
Aqueduc qui passe au dessus du petit Tibre, ce pont permet de surplomber une bonne partie de la Nouvelle-Rome. C'est un point très stratégique qui permet aussi d'avoir un oeil sur l'extérieur. De plus, assez silencieux il est aussi un coin agréable pour les esprits solitaires.
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NEBULA OBSCURA

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La plaine

Immense étendue à l'herbe jaunie par la chaleur, cette plaine s'étend jusqu'aux bordures de la forêt ainsi que jusqu'au lac. Elle est très sujet à débat d'un point de vue stratégique, offrant une vue dégagée sur le danger mais n'offrant aucun endroit où se cacher
Feu de camp, Enclos
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Bois

Aux allures sombres par leur végétation dense, une fois qu'on les connait, ces bois deviennent un véritable jeu d'enfants et renferment en eux-mêmes de nombreux secrets
Cimetière, Labyrinthe, Cabane abandonnée
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Lac

Érèbe fut anciennement transformé en fleuve qui passait en cet endroit, l'endroit est maintenant chaleureux. On peut s'y retrouver pour passer un moment agréable entre jeunes. Parfois il est possible de sentir le regard d'Érèbe sur soi.
Temple d'Érèbe
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Habitations

Ici les habitations sont assez rustiques, bâties pas les premiers membre du clan. Si les logements ne sont regroupés par divinités, il n'est pas rare de trouver des enfants de même Dieu ensemble. Ainsi les habitations veulent briser cette routine. Une habitation est simplement constitué de huit chambre de quatre sur deux étages ainsi qu'un toilette, ne laissant pas la possibilité aux Nébuleuses de rester dans leurs chambres.
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Oikos

Littéralement "domaine" cet endroit est la structure principale. Le bâtiment qui est le centre du domaine. Ici les Nébuleuses se retrouvent pour de diverse choses telles que manger, boire, parler stratégie ou se retrouver autour d'une simple table pour discuter. C'est un lieu plein de vie mais aussi le plus important.
Réfectoire, Bibliothèque, Salle des cartes, Palais médical, Salon
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Terrain d'entrainement

Ici on se bat. On tombe, on se relève et on continue. Même si on peut se battre à peu près partout, le terrain est rempli de différents objets ou personnes prêt à aider et servir.
Armurerie, Terrain sablé
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Monde extérieur

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Amérique

Parce que les quatre camps sont à cet endroit, il est possible que tu ai envie, besoin de sortir. Il t'es aussi plus facile de le faire grâce à des portails mis à ta dispositions. Ceci dit on ne peut les utiliser tout le temps. Fais attention à ne pas rester coincé dans les rues à la vue des créatures.
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Europe

Encore une fois tes voyages peuvent t'emmener plus loin même lorsque tu ne le désire pas. La manière d'y aller est la même, plus angoissante mais au moins tu pourras te retrouver en Europe.
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Autres endroits

Parce que le monde est vaste et que le diviser en si peu est impossible, tu as ici possibilité de voyager encore plus loin. Mais bien sûr tu n'es pas un Dieu, tu n'as pas accès aux endroits divins, désolé pour toi. Reviens lorsqu'on t'auras divinisé.
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OTHER TIMES, OTHER LIVES

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Vies passés
Ici ton passé. Ta vie est longue et bien remplie. Tu peux donc y avoir accès par ici. Les flashbacks font partis du rp.Nous te demandons de mettre la date de ton rp pour garder une chronologie correcte.
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Les réincarnations

Un autre toi, un autre temps, une autre vie. Peut-être était tu différent dans ta vie d'avant? Et tu apprécierais pouvoir le jouer en rp. Ta chance est ici. Possibilité de jouer toi-même mais dans un autre monde, parallèle, qui n'a pas d'impact sur celui dans lequel tu vie réellement.
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Le hors-jeu

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Le flood
Ici le flood, endroit bien connu des forums rpg tu peux venir flooder bien gentiment. Pas de double post comme tu t'en doutes mais, on va essayer, un max de blabla sympathique.
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Les jeux
Toc toc? C'est l'heure de venir jouer avec les autres? Encore une fois tu dois connaître, tu sais comment les choses se passent ici. On prend des points et on rit avec les autres tout en restant poli.
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Les artistes
Tu as un talent? Peut-être que tu jongles avec tes pieds? J'ai vraiment envie de voir ça! Et c'est d'ailleurs ici que tu peux venir nous montrer tous tes talents! N'hésites pas à venir y faire un tour pour poster ou pour venir voir les autres.
Les galeries, La littérature, La musique
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La partie admin

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Bureau d'ABSOLÆM.

Et là par contre tu toque parce que c'est le big boss
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Annexes
Sam 30 Mar - 16:44
Hamilton B. Declezville Voir le dernier message
S.W.A.G - Suddenly we are godless Vb7aocd
Nous avons 4 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 50 messages
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